银和绯佩尔说明 银绯金绯
在银和绯的战斗体系中,佩尔是一位兼具控制和召唤能力的巫术师型人物,他的定位并非单纯输出,而是通过召唤物与技能联动,在战局中逐步建立起压制优势。今日小编就带来银和绯佩尔说明。合理运用佩尔的技能,可以实现持续压制和召唤增益的双重收益,使其成为中后期战场上极具SLG意义的一员。
佩尔的核心机制围绕“灵魂封印”和“灵骨塔”展开。他的奥义技能“祭仪盐约魂棺”可以将正前方的敌方单位灵魂封入棺中,造成一次高倍率法术伤害,同时施加「攻速下降」的负面效果,持续6秒。这一部分具备明确的控制和压制意图,有助于打断敌方输出节拍。技能的后段则会释放被封印的魂魄,为全部我方召唤物附加「攻速提高」状态,同样持续6秒。这种机制意味着佩尔能够同时削弱敌人并强化我方单位,在召唤物体系中发挥极高的战术价值。技能更新后,法术伤害倍率可提高至375%,对局势影响更加明显。
战技“业户骸银楼”则是佩尔召唤体系的主要支撑。每9秒自动释放,若召唤物“灵骨塔”未达到上限,即可生成一座塔,继承本体70%的属性;若数量已满,则为当前生命比例超低的塔恢复70%生命值。这类自律型召唤物每次攻击会自动锁定最近的敌人造成法术伤害,且每秒会损失一定生命值。最多可同时存在三座塔。值得注意的是,若攻击范围内无人能敌方单位,灵骨塔之间会自动建立连接,使攻击力进一步提高20%。更新后,灵骨塔攻击倍率上升至150%,输出能力显著增强。
普通攻击“盐桩”是基础的单体法术输出手段,初期为100%攻击力加成,更新后提升至150%。虽然看似普通,但在没有召唤塔覆盖范围时,仍能起到稳定输出的作用。
佩尔的被动特性“一聚枯骨”则在战斗最初时触发,自动在第一次血源爆发单位附近召唤一座灵骨塔,为初期作战提供即时支援,帮助迅速建立场面。
当佩尔进入血源爆发状态,其召唤体系将获取更进一步的强化。始解状态下,当场上存在两座灵骨塔时,普通攻击将变为直线射线攻击,造成额外20%伤害。若有三座塔存在,则该射线可进行三次折射,后续伤害递减30%。而在超解状态下,塔的每次攻击可为自身恢复20%生命,提升了召唤物的持续作战能力,进一步增强了佩尔的战场控制力。
整体而言,佩尔的技能设计偏给中程控制和召唤铺场,通过持续制造召唤单位并组合控制类奥义形成战术节拍。他并不适合短时间爆发输出,而是在时间拉长的战斗中逐渐积累优势。适合组合召唤物类人物或控制类辅助,构建稳定而有压迫力的站场体系。
以上就是银和绯佩尔说明的内容了。对于追求阵地控制、节拍掌握和召唤作战的玩家而言,佩尔会是一名值得深入培养的人物。他不靠一招制敌,而是以体系制胜,在漫长战斗中不断扩大胜率。掌握他的技能运作,将是构建稳定阵型的重要一步。