英勇之地手机游戏英雄职业策略锦集 英勇之战
英勇之地手机游戏中英雄众多,可以看做其他游戏的职业。每个英雄都有自己适合的位置,这也无形中增加了新人的学习成本,本期策略旨在帮各位提前知道各个英雄的定位从而快速上手!
英勇之地手机游戏英雄职业策略锦集
1、女巫:
(技能伤害等数值随着等级变化)
(技能:魔法坩埚)
女巫放置魔法坩埚,18秒内不断发射追踪毒液,造成585点毒属性伤害,并施加[中毒]效果。[中毒:每秒造成98点毒属性伤害并扣除8点体力]。
被动:武器栏每装备一把毒属性武器,攻击力新人前期主推武器:编织者,异度旋刃,死亡之吻+10%。
新人前期主推武器:编织者异度旋刃死亡之吻
女巫是偏给PVE的人物,被动技能可以向女巫带来高额的攻击力加成,顶尖可达到30%的额外加成,在未来的毒弱点BOSS中,女巫的出场率会达到顶尖。
优点:被动可以向人物带来攻击力加成,而且对毒属弱点的BOSS与小怪可以带来意想差点的伤害与效果,主动技能的魔法坩埚还可以吸引BOSS仇恨,使女巫可以有更好的生存环境。
缺点:女巫作为偏给PVE的人物,在PVP的场合不会有太好的表现,主动技能的魔法坩埚相对笨重,不适合在PVP中运用。
提议位置:后排PVE
2、斯巴达:
(技能:斯巴达战阵)
开启斯巴达战阵,获取12%伤害减免,每1.5秒对周围敌人造成1267点物理伤害与0.1秒短暂晕,并消耗10点体力,体力不足时战阵解除。
新人前期主推武器:蜉蝣魔岩死亡之吻神佑巨剑
斯巴达作为初始人物,三星后有着12%的伤害减免,会使得斯巴达有更好的生存环境,斯巴达作为PVP人物,有着不俗的抗伤和控制,配合队友以及武器会有更好的奇效,但作为PVE角度来说,斯巴达的登场一般都作为坦克人物,去吸引BOSS仇恨,向输出保驾护航。
优点:斯巴达作为近战人物,能扛能打,配合一些减伤装备可以让斯巴达在PVP对决中起到开团的作用。配合位移武器甚至可以做到开团后全身撤退恢复状态接着再战。在PVP中开启大招则可以硬抗某些BOSS向队友带来输出空间。
缺点:斯巴达开启技能后,会持续扣除体力,也许不小心体力就消耗殆尽,向对手可乘之机,在PVE中缺少输出能力,如果斯巴达拉不住BOSS的仇恨则也许保护不了自己的队友导致队友的团灭。
提议位置:前排PVP
3、亡灵术士
(技能:恶魔降临)
亡灵术士从地狱召唤一只大型恶魔协助攻击,并帮英雄承担15%所受伤害,恶魔获取控制免疫及攻击吸血,持续存在直至死亡。(恶魔等级和亡灵术士等级相关)
新人前期主推武器
流光惊雷蜉蝣魔岩魔龙之怒(带强化)
亡灵术士作为召唤系人物,运用技能后,召唤物可以帮亡灵术士承担15%的伤害,作为PVE人物来说,运用技能后,亡灵术士的生存空间大大提升,同时召唤物也可以作为吸引BOSS仇恨的手段。作为PVP人物来说,召唤物可以打断敌人的体力恢复,甚至某些时段可以出其不意击杀对手。
优点:亡灵术士作为召唤系人物,在PVP与PVE都有不错的表现,但更偏给于新人的前期开荒。可以弥补前期的伤害不足,与伤害承担。
缺点:亡灵术士十分依赖技能,且十分害怕近身作战,在PVE中,召唤物本身特征会受到更多伤害,要持续关注召唤物的血量已经自身的血量。在PVP中召唤物也许会导致自己的偷袭失败,向敌方透露视野,若被忍者等近战人物贴脸是十分危险的。且亡灵术士的技能空窗期较大,虽然可以在召唤物期间减缓冷却,但高额的冷却也许会起到要命的效果。
提议位置:后排PVE
4、圣骑士
(技能:神圣庇佑)
自身获取持续6秒的无人能敌效果,为附近友方解除其身上控制及绝大部分负面效果,并提供壹个28937的护盾,护盾持续6s。
前期新人武器主推
蜉蝣魔岩死亡之吻
圣骑士作为辅助人物登场来说有着不俗的防御能力,三星的圣骑士能向队友提供大量的护盾的同时解除绝大部分的控制效果,同时自身6秒的无人能敌效果会向自己的生存能力大大提升。在偷别人BOSS的时候也能做到不被敌人技能集火秒杀。
优点:圣骑士能提供护盾,能解除控制,自身还有6秒的无人能敌,在PVP中能起到壹个万金油的辅助效果,同时在PVP中可以去开团对面,骗出敌人大量技能后开技能直接跑路也不失为壹个打法。在PVE中,在队友血量过低的时候可以保队友一命,或者在队友被控制时解除队友的控制效果。
缺点:技能空窗期较长,没有技能的圣骑士生存能力与辅助能力大大折扣,且圣骑的技能冷却较长容易被对面集火秒掉,导致团战缺少一人。一般圣骑士的技能都是会留向自己,总之就是要注意技能的释放时机。
提议位置:前排PVPPVE
5、国王
(技能:皇家军团)
国王召唤1名皇家近卫与1名皇家弓手,存在60秒。脱战时士兵每秒恢复5%生命值。每有一名士兵在场,国王获取3%减伤。(士兵等级和国王等级相关)
前期新人武器主推
先祖之令风神之弓
国王作为与亡灵术士一样的召唤系人物,召唤物同样可以向国王提供减伤。且国王最多可以召唤四名士兵协同作战,主推新人拿来开荒,同样可以弥补前期伤害不足与承伤的缺点。作为PVP人物就相对弱势了。
优点:国王与亡灵术士大体相同,但国王的召唤物输出更高,更加灵活。同时国王的空窗期较短,不提议PVP。
缺点:同亡灵术士一样,国王顶尖减伤为12%比亡灵术士少了3%,较亡灵术士而言,召唤物不能永久存在,且召唤物必须脱战回血。国王的召唤物血量更低且分散,同时要注意召唤物的存在时间,仅只有60s。十分不提议PVP容易成别人的吸血泵。
提议位置:后排PVE
6、厨娘
(技能:奇迹料理)
制作5道美食,食用后立即恢复14469点生命值并获取等量护盾值,攻击力+80,移速+100,效果持续80秒。
新人前期主推武器:风神之弓,死亡之吻,先祖之令
厨子作为PVP与PVE的人气人物,作为PVP可以打架前放饭增加护盾与攻击力,打架后放饭可以迅速补充状态,作为PVE人物,可以增加BUFF供队友提升输出,也能向队友更好的生存条件,也是游戏的看板娘。十分的可人捏。
优点:厨子在PVP与PVE都能有很好的上场条件,作为辅助人物十分的好用,既能为队友增加buff也能向队友恢复血量和补充护盾。
缺点:厨子没有自保能力,十分害怕近战,同时厨子的技能时间较长,这就意味着厨子的空窗期较长。攻击力不足,因为厨子的技能是依靠生命来补充护盾与回复生命,所以这就意味着厨子的攻击不是很高,缺少输出的手段,与难以自保是厨子最大的两个诟病。
提议位置:后排PVPPVE
7、咕咕
(技能:咕咕神行)
变身咕咕鸡,解除自身控制与绝大部分负面效果,移速+300,并进入无人能敌状态,变身状态不可攻击,持续3秒。
被动:运用弓箭类武器时,普通攻击射程+200,伤害+15%。
新人前期主推武器:风神之弓,流光惊雷,魔龙的弹弓
咕咕作为弓箭武器类唯一人物,运用弓箭类武器会比其他人物有更大的优势,而且咕咕的主动技能可以在危险的时候保命,或者清除自身的负面效果,亦或者逃跑时的无法选中,都是咕咕本身最大的特征。
优点:咕咕运用弓箭类武器可以获取较大的伤害提高,无论是在前期还是在后期,咕咕都可以优秀的刷各种类型的副本,同时在PVP中,运用弓箭类型武器可以对敌方造成很大的压制力,贴脸的同时也可以用技能快速逃离。
缺点:缺少回复能力,咕咕没有太强的回复能力,也没有减伤效果,所以生存能力会比较其他人物较弱。同时如果面对有两次突袭贴脸的人物,咕咕也会很难处理,咕咕是壹个典型的超距离人物,不适合大部分的近战武器。
提议位置:后排PVE
8、女武神
(技能:逆流飞斧)
消耗20%生命值给前方投掷大飞斧,造成(12%目标最大生命值)的物理伤害与1秒眩晕(伤害不超过自身生命上限的12%),飞斧有40%吸血效果。
被动:当前生命值越低,获取越多的减伤(上限30%)与近战武器伤害加成(上限15%),普攻是给前方丢出小飞斧(冷却:5秒)。
新人前期主推武器:冥王之镰星焱战斧蜉蝣魔岩死亡之吻
女武神作为典型的PVP人物,在团长中充当近战输出的位置,血量越低减伤与伤害越高也是她反打的优势之一。
优点:血量越低,减伤与攻击越高可以向敌人造成意想差点的反击,大招的控制也能作为辅助开团的好手,并且作为近战人物,其技能效果能最佳契合大部分的近战武器。
缺点:不适合超距离输出,缺少超距离攻击的手段,自身大招需要消耗生命,如果打差点敌人就是在消耗自己的状态。同时过低的压低血线容易被敌方集火秒掉从而吃差点被动效果。
提议位置:前排PVP
9、爆炸鬼才
(技能:火力支援)
被动:缩短6%武器技能冷却时间释放武器技能时给附近敌人投掷炸弹(2秒冷却),造成1072点火属性伤害与0.3秒眩晕。阵亡时给周围抛洒大量炸弹,3秒后原
地复活并恢复60%最大生命值,冷却时间15分钟。
新人前期主推武器:死亡之吻风神之弓
爆炸鬼才作为老牌偷子人物,其技能等于于多了一条命,有更大的容错。在团战中可以自爆来强开一波状态。能够减少技能的冷却时间使得爆炸鬼才在PVE与PVP均有不错的表现。
优点:爆炸鬼才比较其他人物,在有技能时,等于于多了一条命,有更大的生存空间,而且其减少武器技能冷却则可以使武器最快的释放技能。无论是刷BOSS还是打团战均有不错的效果。
缺点:缺少治疗,爆炸鬼才也没有减伤与回复效果,且技能冷却是全沙盒最长时间15分钟,空窗期巨大,同时爆炸鬼才作为老牌偷子,没有技能就等于白板。
主推位置:后排PVE
10、魔法师
(技能:暴风雪)制造持续5秒的暴风雪,每0.5秒对范围内的敌人造成(50+50%
攻击力)点伤害,每次伤害有100%的概率附加1层【冰霜】效果。
被动:冰属性伤害+15%
新人前期主推武器:凛冬守望风神之弓风暴叹息
魔法师作为PVP人物,有很强大的控制效果,在团战中能够配合开团人物来一波不错的团战,有控制,有伤害。
优点:有强大的控制能力,配合开团人物能够起到1+1>2的效果,技能空窗期较小,技能相对灵活,近可以放在附近保护自己,远可以放在前面配合队友团战。
缺点:缺少治疗效果,巨怕贴脸人物,如果魔法师技能向了前排开团运用,则在这段时间内,魔法师是大空窗期,极怕贴脸。
主推位置:PVP后排
11、修女
(技能:圣洁祝福)
立即恢复附近友方11575点生命值,并在接下来的6秒内获取8%减伤效果,每秒恢复3376点生命值。
被动:武器及防具造成的治疗效果增加15%。
新人前期主推武器:风神之弓,死亡之吻,森林善意法杖
修女作为同厨娘一样的辅助人物,有着瞬间回复生命的能力。能够在自身或者队友缺少生命时回复大量生命。
优点:无论是在PVP还是在PVE中,能够向队友回复生命值并提供小部分的减伤效果,对比厨娘来说,可以立即回复生命。配合其他辅助人物能够完成护盾与生命的双回复。
缺点:与厨娘一样,缺少输出手段与害怕近身战斗。自身的攻击也并不是很高,厨子作为瞬间回复生命的人物,如果把控不好释放时机,容易使队友回复差点生命。所以在团战中要尽量保护自身状态,在队友生命不足时,及时回复生命。同时修女的回复会被禁疗效果影响,一定要注意。修女的空窗期较高这一点与厨娘一样。
提议位置:PVP后排
12、德鲁伊
(技能:巨熊姿态)
德鲁伊体型变大,基础最大生命值+35%,移速+60,持续30秒
被动:所受控制效果时间-20%。
新人前期主推武器:蜉蝣魔岩,星焱战斧,冥王之镰
德鲁伊作为肉盾人物,大招高额的属性提高能够进一步枪花他的坦度。同时在大招期间运用冥王之镰的效果会有奇妙的效果。
优点:在团战中,德鲁伊的大招可以向自身提供大量的额外生命上限,同时面对敌方的控制也可以最快的解除控制,而且开启大招的期间,某些武器的范围也会大幅度的提高。
缺点:变大的同时虽然可以提供额外的生命上限,但同时德鲁伊的体型会变大,会遭受到更多的攻击,也意味着德鲁伊如果被控制住对比其他人物会更难脱战。也一点要注意体力的恢复。在PVE的情况下,若BOSS释放大范围技能,德鲁伊也会吃到更多的伤害。
提议位置:PVP前排
13、花妖
(技能:共生契约)
连接壹个友方,为其承受30%的伤害,自身恢复生命值时,为其提供30%的生命值恢复。
被动:每秒恢复最大生命值1%的血量。
新人前期武器主推:森林善意法杖死亡之吻先祖之令凛冬守望
花妖在PVP与PVE能够分担队友的伤害,同时能够恢复队友的生命。在团战中近可以帮前排分担伤害,远可以缓解输出的生存压力,提议装备能够提供队友的属性的功能性装备。
优点:在PVP可以链接前排队友,为队友提供回复与分担伤害。连接斯巴达,德鲁伊等人物则能最佳的契合技能配合。在PVE中同样如此,能最佳缓解输出的生存压力。
缺点:如果花妖自身的属性不够高则会极快的消耗自身的生命。同时连接前排的位置不能太远会断掉连接,若太近被同时攻击到则会得不偿失。同时因为要辅助队友,自身的输出能力极低,花妖一般也要出肉来作为辅助前排。
提议位置:PVPPVE前排
14、刺猬
(技能:反击棘甲)
被动:物抗+20
开启反击棘甲,受到敌方单位伤害时,对其造成20%的反伤效果与额外195点伤害,持续10秒。
新人前期主推武器:蜉蝣魔岩,星焱战斧,神佑巨剑
刺猬可以说是纯偏给PVP人物,能够反击敌人的伤害。同时技能的空窗期较低,能够持续的反伤敌人。
优点:在打团战时,可以提供反伤与减伤。同时技能空窗期短,能够持续的运用技能,配合花妖可以持续不断的反伤敌人。
缺点:刺猬的被动只有物抗的加成,受到其他属性伤害则不会有减免。同时刺猬的技能只对自己有效,若敌人不去管刺猬直接给输出进攻,那么刺猬的前排优势则荡然无存。而且刺猬没有控制也是刺猬的壹个痛点。不提议新人运用。同时在PVE中,技能不会对BOSS造成很高的伤害,也不提议在PVE中运用。
提议位置:PVP前排
15、吞吞鼠
(技能:一口壹个)
释放技能吞噬壹个英雄,自身获取40%最大生命值的护盾。再次释放技能给前方吐出英雄,对目标与途径上的敌方英雄造成15%最大生命值伤害与1秒眩晕。如果吞下友方,则会为其治疗。
被动:生命值+10%。
新人前期武器主推:逐神冰锤巨螯之力
吞吞鼠作为与刺猬一样的纯PVP人物,可以将卡门的敌方人物吞到离安全区较远的地方,与队友全力击败敌人。
优点:屯屯鼠自带10%的生命加成,有更多的容错,在PVP中如果玩的得当可以打出很不错的配合,既能保护队友也能吞噬敌人。
缺点:吞吞鼠运用技能会降低自己的移动速度,同时在吞噬期间不能攻击,是壹个移动的靶子,要注意好队友位置与自己的生命。同时吞吞鼠的攻击力并不是很高,提议配合死亡之吻与骑士王之誓(满层被动)然后同队友直接快速完成击杀。
提议位置:PVP前排
16、吟游诗人
(技能:与谐乐章)
最初演奏时,使范围内敌方英雄跳舞2.5秒,每秒恢复友方8%最大生命值与75点移速,持续10秒。
【跳舞:可以移动,但不能攻击与释放技能】
被动:周围友方英雄攻击力+10%。
新人前期主推武器:死亡之吻风神之弓
吟游诗人也是作为辅助人物,在PVP与PVE都有不错的表现,但是要注意吟游诗人的效果只能触发壹个。
优点:吟游诗人既可以开大招回复队友与自己的血量又可以团控对面的地方英雄。还可以向队友增加额外的攻击加成,配合开团人物则可以锦上添花。
缺点:吟游诗人的大招空窗期较长一定要注意释放时机,而且吟游诗人的控制是会被解除的,同时恢复生命也会被禁疗效果所抑制。也可以玩吞吞鼠加吟游诗人玩一手突然袭击。但一定要注意,开完团之后一定要迅速跑。
主推位置:PVPPVE后排
17、兔耳游侠(外号兔子)
(技能:闪电冲击)
召唤雷电覆盖身体,提高移速至上限且无视碰撞,对周围目标造成877点伤害,持续4秒。技能可储存2次。
被动:每提高1级移速+1。
新人前期武器主推:风神之弓死亡之吻
兔耳游侠跑路特别快,即使面对多人的围攻也可以迅速逃离,配合位移武器则是锦上添花。兔耳游侠也有最佳的追击能力,无视碰撞则可以最快速的追击或逃离。
优点:兔耳游侠的拉扯能力十分强大,同时被动顶尖可以+150的额外移速,能够更好的拉扯敌人或者是BOSS,同时兔耳游侠面对追击也可以快速跑开。
缺点:兔耳游侠虽然有极高的移动速度,但本体是十分脆弱的,碰到贴脸瞬间控制的人物会十分危险。同时作为PVE人物,他的被动虽然有移速加成,但是攻击力比较其他人物而言较弱。
提议位置:PVEPVP后排
18、史莱姆
(技能:幻象千变)
幻变为附近的资源或普通怪物。变身状态解除时,给四周施加1.5秒混乱效果井释放粘液,每秒造成780点伤害,持续5秒,同时造成35%减速效果。若因受到伤害变身解除,额外恢复15%的生命值。
新人前期武器主推:死亡之吻巨螯之力流光惊雷(散射强化)
史莱姆也是大部分时间作为PVP人物登场,可以提前埋伏好位置来偷袭玩家,打敌人壹个出其不意。
优点:史莱姆可以隐藏自己变成物品隐藏起来偷袭敌人或者变成普通怪物来打敌人壹个出其不意,同时打完之后也能恢复自身一部分血量。
缺点:史莱姆同其他PVP人物一样,不擅长进行PVE作战,且史莱姆的技能否和超距离武器有较好的配合,同时因为兼顾伤害输出,也许生命会略低且恢复的生命能被禁疗所影响。
提议位置:PVP前排
19、工程师(新人前期主推人物之一)
(技能:GM-74)
驾驶GM-74战斗时获取控制免疫但无法运用武器技能,普攻射出高速子弹(子弹根据携带的武器变化属性),持续16秒。GM-74护盾值和T程师最大生命值相
同,每0.4秒回复最大生命值1.5%的护盾,6点体力。GM-74损坏时工程师将逃离。
新人前期武器主推:风神之弓异度旋刃流光惊雷
工程师作为新人最主推的PVE人物之一,面对BOSS能抗能打,而且技能CD短,有技能的工程师等于于打BOSS时多了一条命。同时不同属性的武器可以向工程师不同的武器子弹,面对BOSS弱点也可以游刃有余。
优点:PVE刷子前期最主推人物之一,技能的机甲能够使工程师获取额外的生命,同时也可以最快的回复体力,还能在决定因素时候保命。
缺点:与德鲁伊一样,开技能后移动速度变慢,同时体型变大,机甲会受到更多的伤害,不提议PVP运用,工程师是纯粹的PVE人物,面对前期全部BOSS都能有一战之力。
提议位置:PVE后排
20、猩红收割者(新人前期主推人物之一)
(技能:血之仪式)
在3秒内免疫伤害,每秒对范围内的敌人造成1267点伤害,并恢复15%最大生命值的血量。
被动:吸血+10%
新人前期武器主推:风神之弓异度旋刃流光惊雷
猩红收割者同为新人前期开荒必选人物之一,被动的10%吸血能让猩红收割者在PVE中持续的恢复生命。同时大招的免疫伤害能够在危急时刻保自己一命。
优点:被动的10%吸血能向猩红收割者带来很大的优势,让猩红收割者的续航能力大大提高,同样作为新人最主推人物之一,猩红收割者在后期的登场是要比工程师多得多,即使在后期猩红收割者也是必选人物之一。
缺点:猩红收割者十分惧怕禁疗技能,禁疗类技能特效会使猩红收割者的被动大打折扣,大招的空窗期较长,运用一次有较大的延迟,同时技能期间不能移动容易被对面抓到破绽。
提议位置:PVPPVE后排/前排
21、龙语者(外号小龙人/龙人)
(技能:雷云降世)
召唤一片乌云,每0.6秒电击范围内最近的敌方单位,造成244点雷属性伤害,并随机为自身提供一层阴雷或者阳雷效果,持续20秒。
被动:每移动一段距离,释放一片雷泽,为范围内的友方单位恢复最大生命值5%的血量,对敌方单位造成最大生命值5%的雷属性伤害。
新人前期武器主推:风神之弓异度旋刃流光惊雷死亡之吻
龙语者作为PVP与PVE双开花人物,技能释放期间可以不间断攻击敌方目标,可以持续打断敌人的体力恢复,同时被动技能的雷泽可以持续向队友恢复生命,也可以持续追击敌人。
优点:龙人可以持续恢复队友与自身的生命,同时技能的释放时间可以造成高额的雷属性伤害,可以追击可以逃跑,移速够快被动技能可以最快的触发。
缺点:与回复类人物一样,惧怕禁疗类技能,同时如果移速降低,被动的触发也会变得更慢,小龙人的技能空窗期较长,但技能空窗期之间可以持续恢复CD,也是害怕技能空窗期被人追击。
提议位置:PVPPVE前排/后排
22、树人
(技能:荆棘突刺)
给前方释放2次尖刺,每根尖刺造成974点伤害,并对敌人施加1.5秒的束缚状态。
被动:释放武器技能时,给自己与附近友方单位(上限3个)各释放一片树叶,树叶提供5%最大生命值的治疗效果。
新人前期武器主推:死亡之吻风神之弓星焱战斧
树人可以持续恢复队友生命,武器技能CD越少,恢复速度越快,同时技能的束缚能够控制敌方人物,但无法对BOSS造成效果。
优点:能够持续奶队友,同时兼备着控制敌人的效果,生命越高恢复生命越多。
缺点:树人的治疗是需要生命上限越高恢复越高,这样带来的弊端就是输出能力会大大降低,同时树人的恢复要靠着武器技能CD来决定,CD越低,恢复速度越快,若武器CD长,则树人的被动触发会很慢。大招的空窗期较高也是树人头疼的壹个弱点。
提议位置:PVP前排
23、祖安怒兽
(技能:狩猎姿态)
可以在人形态与狼形态之间切换。两个状态都拥有独立生命值,任意状态生命值为0都会死亡。
狼形态:生命值+20%,移速+120,吸血+10%。不可运用武器主动技能,普攻进化为撕咬,造成2932点伤害。
新人前期武器主推:蜉蝣魔岩先祖之令死亡之吻骑士王之誓
祖安怒兽可以作为PVP人物,同时祖安怒兽变为狼形态可以作为跑图人物运用,独立生命值的特征,可以向祖安怒兽更多的容错更多的生存空间。
优点:祖安怒兽有两管血条,这向祖安怒兽更多的容错,同时狼形态有更多的加成,可以追击可以逃跑,狼形态配合被动武器可以有更高收益。
缺点:祖安怒兽虽然有俩管血,但是任意一管血生命为零都会死亡,这意味着祖安怒兽在低血量时一定要及时切换,碰到沉默效果会十分危险,同时祖安怒兽的狼形态不能运用主动技能,这意味这祖安怒兽攻击会较低。同时狼形态虽然移速快,但是手短是硬伤。要及时切换武器与形态。
提议位置:PVP前排
24、剑客
(技能:剑·舞)
后跳并给前发射3道剑气(目标生命值越低,剑气伤害越高)。被动:每装备1把物理系武器,暴击伤害+5%,释放物理属性技能后,移速+160、攻速+20%,持续2.5秒。
新人前期武器主推:死亡之吻冥王之镰夜幕锋刃
剑客作为物理属性武器唯一人物,可以打架可以刷本,主动技能可以斩杀血量较低的敌方英雄。提议背包装备三把物理属性武器,这样可以吃满被动效果。
优点:剑客顶尖可以获取15%的暴击伤害,这样剑客的伤害会大幅度提高,同时剑客释放物理属性技能内的2.5秒内,可以逃跑可以追击,大招还可以即使斩杀血量较低的人物。
缺点:十分依赖物理属性武器,因为装备都要拉满攻击属性所以生命值较低,目前版本物理属性武器较少且缺少位移。玩剑客一定要注意旁边有没有别人来贴你的脸。
提议位置:PVPPVE前排
25、小恶魔(新人前期主推人物之一)
(技能:深渊陨星)
召唤一颗大型天外陨石,1.5秒后陨石击中地面造成3416点爆炸伤害,附加1秒眩晕。同时对目标施加【炎蚀·燃烧】效果,每秒造成60%攻击力的伤害并附加沉默,持续4秒。【沉默:不能释放主动技能】
被动:火属性伤害+12%,火抗+30。
新人前期武器主推:蜉蝣魔岩魔龙之怒星焱战斧
小恶魔也是新人开局最主推的人物之一,目前版本火属性武器较多,同时小恶魔的被动可以额外向火属性武器加伤。面对弱火BOSS可以造成大量伤害。
优点:目前版本火属性武器较多,可以向小恶魔更多的挑选,同时小恶魔的大招可以配合队友完成团战,在技能沉默期间的敌人无法运用主动技能,这意味着敌人的生存能力会大打折扣。作为PVE人物,小恶魔的火属性增伤可以向小恶魔带来更多的输出条件。
缺点:同剑客与女巫一样,十分依赖火属性装备,同时大招的CD长,释放前摇较长,不要易击中对面,小恶魔作为输出人物,自身坦度较低,也是害怕贴脸人物直接贴脸。
提议位置:PVPPVE后排
26、忍者
(技能:瞬影杀阵)
给前方瞬移一大段距离,并释放8个飞镖,每个飞镖对敌人造成877点伤害,并随机为自身提供一层阴雷或者阳雷效果。每次伤害恢复自身最大生命值3%的血量,并对敌人造成25%的减速,持续2秒。
被动:击杀英雄后,英雄与武器技能冷却-100%,被动CD15秒。
新人前期武器主推:死亡之吻巨螯之力夜幕锋刃
忍者作为老牌偷子人物,大招可以提供位移,击杀敌人还可以恢复技能CD,同时血量低时还可以运用技能瞬间恢复生命。
优点:忍者作为偷子人物,与史莱姆一样,打的就是壹个出其不意,大招的高爆发配合一些武器装备可以瞬间秒杀对手,同时击杀目标后技能CD会立刻刷新,这样会向忍者带来更多的输出空间。
缺点:忍者身板极其脆弱,碰到肉装人物如果技能秒不掉敌人,那么就会陷入十分尴尬的场景,提议佩戴位移武器防止秒不掉敌人使自己陷入危险境地。同时忍者面对PVE是十分不主推的。
提议位置:PVP前排
27、木乃伊
(技能:圣甲虫群)
给前方释放4只圣甲虫进行自爆攻击,每只圣甲虫造成2328点范围伤害,并为木乃伊提供1164点生命恢复。每有10000最大生命值,可额外释放1只圣甲虫(上限10只,此时无法暴击伤害)。
被动:每5秒储存一直圣甲虫,攻击时所有释放(储存上限3只)。
新人前期武器主推:蜉蝣魔岩噬魂蛇杖编织者
木乃伊作为前排肉盾,可以抗伤,自身还有恢复手段,生命值越高,甲虫数量越多,输出越高。
优点:木乃伊的生命越高,大招输出越高,恢复的生命值也越多。同时木乃伊贴脸对敌人释放技能,会对敌方后排有不错的效果。但是面对PVE的情况下,也许就没有那么亮眼的表现。
缺点:木乃伊的回复依旧会被禁疗效果影响,同时木乃伊释放的甲虫不是顺爆而是甲虫到人物附近才会爆炸,敌方人物有位移的情况下,木乃伊的大招也许会放空。
提议位置:PVP前排